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4コス単騎武将は誰を育成するべきか問題

色々と運営が4コス武将を実装しているわけですが、
4コスで単騎武将を作るなら何が一番良いのかを考えます。

現在のブラ三では、鬼神の極意が付与可能になってしまったので、
鬼神+飛将(ないしは単騎スキル)の構成にできない武将は、
単騎武将としては劣化版にしかなりません。

という条件で4コス武将を選別すると以下の武将が残ります。

UR呂布・貂蝉(鬼神の極意)
UR張飛(燕神破軍)
UR呂布(神飛将)
UR呂布(飛将)
UR孫策(飛将)
SR呂布(飛将)

大神撃持ちのWカードは少々悩ましいですが今回は除外。

次にSR呂布に鬼神の極意を付与した場合を考えると、
UR孫策とUR呂布・貂蝉はSR呂布よりもコスパが圧倒的に劣るので除外。

というわけで、4コス単騎武将候補としては以下の4枚が残りました。
UR張飛(燕神破軍):4コスト槍+飛将を超える初期スキル
UR呂布(神飛将):覇王クエ適性最高の神飛将を持ち、本体性能にも優れる
UR呂布(飛将):弓武将最高の単騎適性を持つ
SR呂布(飛将):初期実装武将であり、SRであることからコスパ○

個人的には今から4コス単騎武将を育てるなら、
上記の4枚のどれかにすべきだと思いますが、
その中でも、SR呂布のコストパフォーマンスの良さは圧倒的です。

流石に、SR呂布やSR水鏡が安いなどとは言いませんが、
UR張飛(燕神破軍)とかUR呂布(神飛将)を重ねることに比べたら、
比べ物にならないくらい楽なのは間違いありません。

というか、今回書きたいことは、
なぜ運営はSR呂布よりも弱い4コスト武将ばかり実装するのか、
ということです。

初期実装武将よりも使い勝手が悪い武将実装するのは、
運営の能力を疑ってしまうので、もう少し頑張って欲しいなと。
とりあえず思いつくところでは、槍や弓の初期飛将武将とか実装してください。

4コス単騎武将育成は、用法容量を守って正しくお使いください。
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単騎武将の移速はどのくらい振るべきか問題

ちょっと前に盗賊さんからコメントを貰ったので、
コメント返しも兼ねて記事にしました。
(ちなみに、盗賊さんというのは多分この人だと思われます)

-------------------------
4コス飛翔は移速どれくらい振るべきでしょうか??
(SR呂布飛翔10です)
今までは50振ってましたが、会長さんのご意見をお聞かせ願えればと!!

ちなみに3.5コス飛翔は30ふってます。
by 盗賊
-------------------------

それでは私の回答を発表しましょう。

移速にはポイントを振りません。なぜなら振れないから!








・・・というのは冗談です。
(gyazoは冗談ではありません。自身初の4コス飛将10です)

単騎武将の移速をどうするかについては私の意見は、
「使っていてイライラしない速度まで振る」のが正解だと思ってます。

もちろん、初期移速9の弓武将などは移速100にすると
攻撃に振るポイントが残らないという問題がありますが、
初期移速15のSR呂布飛将10なら移速100ぐらいまで振っても
よいのではないかなと私は思います。

対人戦はちょっと分からないところもありますが、
(それでも早い方が防御武将をセットさせにくいという意味では有利かと)
NPC攻略なら早い方が小回りが効いて便利だと思ってます。
火力が弱くなる面は、複数回出せばよいと思うので。
飛将10ならスキル回復も早いですしね。

ちなみに、こんなことを書いている私の単騎武将は以下にまとめました。
言ってることとやってることが違ってますが、お許しください。
武将攻撃力移速LVコストスキル1スキル2スキル3
SR夏侯惇115235430.03403.5隻眼将の軍略LV10騎兵の強攻LV6騎兵の進攻LV7
UR呂布・貂蝉839461100.14004鬼神の極意LV3飛将LV9騎兵の進攻LV6
UR孫策78654614.03534国士無双LV2飛将LV9騎兵の進攻LV7
UR趙雲(督戦)68126960.03624蜀将の督戦LV1飛将LV9騎兵の進攻LV8
SR楽進53031017.83303.5猛将の鹵獲LV2飛将LV9槍兵の進攻LV7
SR夏侯淵52667221.13623.5弓将の極撃LV5飛将LV9勇将飛矢LV10
SR呂布550015.004飛将LV10  
ちなみに攻撃力課金有、隻眼将は8マスの最高火力、蜀将の督戦は1人の場合です。。
表は攻撃力順に並べてありますが、正直移速が早い順に使いやすいです。

それでは、ごきげんよう。
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今期の合成

統合前の宿題をやっている感じですが。


2枚目の智将器撃LV10Rホウ統。付与は都合2回失敗しています。
これで、兵器ダメージ250%超が4枚になりました。


なつかしのR陳宮がようやく上がってくれました。
私は4コスト練兵修練LV10を持っているので、斥候騎兵専用ですが、
2コストで4コスト修練と同等というのは、やはり便利な気がします。


手持ちの処分してもいいかなというカードを組み合わせて、捨て飛将であげました。
デュエルの攻撃スロットも兼ねているため、私には珍しい攻撃極振りですが、
移速14は個人的には遅すぎますね。

ブラ三がいつまで続くか(続けるか)分かりませんが、
4コスト修練と神医の価値は、まず下がらないと思っています。
(私が神医武将を売らない、転用しないのはそれが理由です)

それでは、ごきげんよう。
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12期覇王クエスト完全攻略「剣武将 VS 馬武将」まとめ

覇王クエストのデータが取りやすくなって、
グラフが増えたのはいいのですが、分かりにくい面もあるので
その1~3の結果をまとめておきます。

現時点では覇王クエスト狙いなら馬武将の圧勝です。
剣武将をあえて起用する必要はありません。

No領地武将攻撃力(万)距離評価
☆5-000160350
☆5-600060400
☆7-000128560×
☆6-1000075110
☆7-42408565
☆8-000159035×
☆9-333311012×
☆8-544210040
☆9-700413015×
☆9-000010512
☆9-333313015×

攻撃力と距離は、私ならこのあたりに出すよという目安です。

剣武将で覇王クエストを狙う場合は、現時点では①しかないかな。
⑥に斥候10人ぐらいつけて、兵種変換する手が考えられなくもないぐらいでしょうか。

領地で覇王クエストを達成する場合は、運が悪くてもあきらめず、
達成するまでチャレンジし続けることが大事です。
そういう意味では、神医の在庫をそろえるのも重要です。

今回の記事が皆様の実りあるブラ三ライフの手助けとなれば幸いです。
それでは、ごきげんよう。
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12期覇王クエスト完全攻略「剣武将 VS 馬武将」その3

というわけで、その3です。
達成時間を短縮できる☆8、☆9領地を対象に調べてみました。

⑥剣武将VS☆8-00015
剣兵☆8-00015
弩兵係数近衛騎兵係数
☆8-00015450175175175


⑦剣武将VS☆9-3333
剣兵☆9-3333
弩兵係数近衛騎兵係数☆9-3333468469469469

⑧馬武将VS☆8-5442
騎兵☆8-5442
弩兵係数近衛騎兵係数☆8-544290205316205

⑨馬武将VS☆9-7004
騎兵☆9-7004
弩兵係数近衛騎兵係数☆9-7004600125900125

⑩馬武将VS☆9-0000
騎兵☆9-0000
弩兵係数近衛騎兵係数☆9-0000195600600600

⑪馬武将VS☆9-3333
騎兵☆9-3333
弩兵係数近衛騎兵係数☆9-3333468469469469

剣武将については、☆8-00015は距離が☆7-00012の半分程度ですみますが、
最低でも攻撃力90万ほしいので、武将構成的にかなり厳しいでしょう。
☆9-3333のような完全バランス型領地では、馬武将よりも攻撃力が少なくてすみますが、
攻撃力100万は必要になるので現実的ではありません。
まだ、馬武将で攻撃力120万とか目指す方が楽でしょう。

馬武将については本拠地近くの☆8-5442、☆9-0000を探すとよいでしょう。
もちろん、単騎攻撃力は最低でも100万ぐらいはほしいところです。
個人的にもかなり意外でしたが、☆9-7004は大盾兵の係数が大きすぎて、
覇王クエストクリアがぜんぜん安定しません。
拠点用領地としては優秀ですが、覇王クエスト用としては避けた方が無難です。

☆8,9で覇王クエストをクリアする利点は、
近距離でよいので、達成時間が短くてすむことです。
単騎武将の移動速度しだいでは、開幕数分で達成することも可能でしょう。
(無論、高レベル・高スキルレベルが必須ですが)

覇王クエストで手に入る名声3は、
近場のNPC砦の隣接を確保したり包囲するときに非常に役立ちます。
☆8,9でクリアを狙うのであれば、名声の使い道も考えておきたいところです。
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KaichoX

Author:KaichoX
mixi35鯖でのNPC砦攻略の顛末を書いていましたが、無事に終わったので、現在は好きなように書いてます。

mixi21-24鯖メイン、29+30鯖サブでプレイしています。

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