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デッキコスト別 引率スキル性能比較(連環VS飛蹄VS軍極VS飛矢)

現在の引率スキルの性能が連環>督戦飛蹄>軍極であることは以前も書きましたが、
今日ふとデッキコスト別の性能比較をやってみたら面白そうだと思いました。

というのはデッキ戦から兵士引率戦に移行した場合、
普通はデッキコスト20(名声200超)ということはありえず、
連環、督戦、軍極の火力が制限されることになるからです。
要は中途半端なデッキコストの場合、どんな感じか知りたくなったので、
自分でやって見ることにしたということですね。
今回のデッキ戦争末期には、実際にババババの森が上級兵運用を始めていましたし。

ちなみに今回はスキルの傾向が知りたいだけなので、
実際に作れるかとかそういうのは完全に無視して、最強構成で比較します。

今回取り上げるのは以下の4武将です。スキルレベルはALL10で計算します。
①UR龐統LV400知力振り(連環+猛攻+強攻)(他の知力武将はLV300とします)
②UR趙雲LV400移速振り(督戦+飛蹄+強攻)
③UR張角LV400攻撃振り(軍極+猛攻+強攻)
④UR孫権LV400攻撃振り(極攻+飛矢+強攻)(隣接8マスとします)


実際にはデッキコストによって適当な勝鬨系スキルが変わってくるのですが、
面倒な割に誤差みたいなものなので、今回は本体のスキル性能のみを比較します。

というわけで、結果のグラフを張っておきます。
連環VS飛蹄VS軍極VS勇飛
予想通りというかなんというか、やはり連環の計が強いですね。
しかも知力武将を底上げすれば更に50%程度は上乗せできるので、
上記は余力を残した上での結果になります。
次点は督戦飛蹄でした。督戦のデッキコスト依存性が少ないこともあって、
序盤から終盤までそれなりに安定して威力を出せます。
勇将飛矢はデッキコスト依存が無いため、相対的に序盤の火力は高くなります。
他の武将と違って3.5コストで完結しているため、運用が簡単なのが強みですね。
UR張角は軍極シリーズ最強を誇りますが、大器晩成型のスキルということもあって、
序盤の火力的には他よりも一歩劣る印象が否めません。

というわけで、デッキコストに限らずUR龐統最強でした・・・
とは問屋が卸さなかったりします。

今回の考察では、デッキ戦から兵士引率戦への移行時を想定しているので、
武将本体の性能の影響が無視できません。
攻撃振りとかわざわざ断っているのは、このためです。

例えば④のUR孫権は本体のみでも、攻撃力77万が出せます。
デッキ戦でも十分に投入可能ですね。

というわけで、コスト15/17.5/20の場合に弩兵を付けた場合の攻撃力をグラフにしてみます。
槍兵運用の人が多いと思うのですが、今回は勇将飛矢が含まれているので、
公平性を記するために弩兵で統一しておきます。
つまり、猛攻と書いてあるのは弓兵の猛攻と読み替えてください。

武器や鍛冶場、勝鬨スキルは計算が面倒になるので、全て考慮しません。
(実際には武器・鍛冶場・勝鬨で40%ぐらいは上乗せできそうですけどね)
攻撃力課金は最終的に1.1倍になるだけなのであっても無くてもいいのですが、
このクラスのプレイヤーなら常時攻撃力課金有だと思うので入れておきます。

15コスト
175コスト
20コスト

当然ながらデッキコストが増えるほど連環・督戦・軍極が有利になっていくのですが、
それでも思った以上に勇将飛矢が健闘している印象があります。
攻撃力500万程度なら、本体込みの勇将飛矢が一番有利ですね。
ここまで書いてきて、topc理論が正しいかもしれないなと思いました。
グラフでは督戦飛蹄がやや分が悪く見えますが、比べているのがアレなスキルなだけで普通に強いです。
それに飛蹄はこのなかで唯一速度も上がるスキルであることをことも忘れてはいけないかと。

こういう考察をしてみると、以外とブラ三のスキルがバランスよく見えてくるから困ります。
軍極も弱い弱いと言われて久しいですが、攻撃振り運用が可能なので、
デッキ戦からの移行時期ならば十分に優位性がある気がします。
その場合はパッシブも本体にかかる方がさらに有利でしょう。
(槍使いならUR劉備に槍兵の猛攻+強攻とか)
軍極最強ということで今回はUR張角を起用しましたが、
それを考慮するとUR劉備/UR曹操/UR孫堅も十分活躍できる気がしました。

それでは、ごきげんよう。
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mixi35鯖でのNPC砦攻略の顛末を書いていましたが、無事に終わったので、現在は好きなように書いてます。

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